游戏茶苑2010|游戏茶苑2010版_下载常州温州茶苑2010商都

当前位置: 首页 > 游戏茶苑2010 >

谈下我对屠杀的看法

时间:2010-08-28 09:12

迩来两天对屠杀的研究比较多,我也想和众人研究下!
  我练了两个80的龙,一个龙舞,一个敏力格(格才75)
  我想了下90的屠杀云云加点:
  屠杀:180
  龙舞:55
  力气:能往上加210 ,实在几多还要看饰物,但至罕见232 吧!
  茶苑2010技术:
  纯洁10,音速10,两全10,烈火1 ,轰隆10,突袭10,衰弱懦弱还击10,
  姿势双剑致命10(我玩这么久,不了解姿势结果对技术有效用没?然而致命姿势的数据又是呈现在数据栏里的,如果不附和技术,我就要0 状貌把幸运加10了~)
  我不说别的,我本身明了龙分在晕处境下谁人浪费是特别大的,感应比烈火后的音速猛!烈火只加1 即是为了个处境,紧要照样靠音速!
  被迫我是剑把握+9,格档+1,幸运+9,对准不加,横竖靠技术打!幸运一击+9. 昏暗抗御不明了什么用,没加!断送了!如此另有1 技术点,这个是等100 加给剑把握的。
  听说此后会出个技术浪费很高,而且另有失明处境,以是我轰隆要满!
  抱负化的技术连接是轰隆出了接突袭,虚弱,总要晕一个就好,然后龙分,再靠轰隆倒,接着即是烈火+ 音速,打完再用两个龙舞晕的技术,横竖即是人人常说的:游戏茶苑2010版克制浪费循环表面!!!
  最紧要的是,上面那些技术耗蓝都不是独特多,值得思考!
  力气和屠杀加的能穿麒麟拿真红了,不外深化这些工具要钱!另有血套和真龙手的话,推断照样不错的!
  本人感应问题的枢纽关头就在与龙舞的那两个技术的克制几率了,结果容不方便晕?!?!
  还请人人不要丢工具!!! >>>更多 事业天下 >>> 玩家交换 综合交换



(本文地址:http://www.adminhz.net/youxichayuan2010/201008/130.html)
推荐内容
相关网站
游戏茶苑 - 游戏茶苑2010版